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[Avis] Final Fantasy XIII-2 : Pile ou Face ?

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[Avis] Final Fantasy XIII-2 : Pile ou Face ?

Publié le 15 mars 2012 par Hyuuji

Avec Final Fantasy XIII-2, Square Enix a décidé de succomber bien comme il faut à la mode des DLC. Cela fait seulement un peu plus d’un mois que le titre est sorti et l’éditeur nous a déjà gratifiés d’une bonne dizaine de contenus téléchargeables. Si la plupart se limitent à nous offrir (façon de parler) des costumes, des armes ou des combats dans le colisée, d’autres nous proposent de jouer de véritables petits épisodes annexes qui s’inscrivent dans l’histoire du jeu. Aujourd’hui, je vais donc vous parler du premier épisode secondaire (et le seul pour le moment) sorti qui se nomme « Pile ou Face ? ».

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« Pile ou Face ? » nous propose d’incarner Sazh qui, après avoir été aspiré dans une faille, se retrouve coincé dans une boucle temporelle qui se trouve dans l’un des plus gros Casinos du monde de FFXIII-2 (enfin, le seul qu’on connaisse en fait), à savoir Fortuna. Pour pouvoir s’en sortir et ainsi retrouver son fils Dajh qu’il a perdu en traversant la faille, le personnage à la coupe afro devra réunir un certains nombre de pièce de fortune. Pour ce faire, il devra jouer aux jeux qui lui sont proposés dans le casino : le Poker Fortuna, le Chrono Bind et les machines à sou.

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Oui, vous avez bien lu, ce DLC se limite plus ou moins à enchainer des parties de jeux de casino. Pas de combats, pas d’exploration. Ici, le joueur doit rester dans la seule salle contenant les tables de jeu de Fortuna. Après, les jeux sont fort sympathiques. Le Poker Fortuna est un Texas Hold’em classique mais possédant une mise en scène assez sympa puisque tous les participants, que ce soit Sazh ou les joueurs gérés par l’IA feront des commentaires avant de jouer.  Le Chrono Bind est quant à lui un jeu assez étrange basé sur la chance et reprenant les mécaniques des Aiguilles du Temps (pour rappel, ce sont des labyrinthes temporels présents dans le jeu original). Enfin, les machines à sous sont exactement les même que dans l’aventure principale, je ne vais donc pas m’embêter à vous en expliquer les détails. Tous ces jeux ont beau être bien sympas, j’aurais tout de même préféré qu’il y en ait un peu plus. Des paris sur des courses de Chocobos ou encore des tables de black jack auraient pu être des ajouts sympathiques. En revanche, pour les fans du jeu, ce petit épisode permet également de connaitre l’origine plutôt inattendue de Chocolina. Enfin, pour vous récompenser d’avoir terminé cet épisode optionnel, vous aurez droit au Crystal de Sazh qui vous permettra d’utiliser le personnage en tant que familier (c’est assez drôle à dire comme ça). Il aura un rôle de Tacticien et est à priori, il serait meilleur que le Chocobo Violet une fois monté à fond. Je dis à priori car je n’ai pas encore eu le temps de le faire, mais ça ne saurait tarder ne vous inquiétez pas.

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Finalement, malgré les critiques que j’ai pu lire, je trouve ce petit épisode n’est pas si inintéressant que cela. Les jeux de cartes sont très chouettes (surtout le Poker) et il permet aux fans d’en apprendre un peu plus sur le background du jeu. De plus, pour le prix qu’il coute (400 Ms points sur le Xbox Live et 3,59€ sur le SEN), il ne faut pas trop se plaindre non plus. Et puis il a quand même le mérite de donner un petit os à ronger aux joueurs en attendant la sortie du prochain épisode dédié à Lightning qui arrivera au mois de mai et qui promet beaucoup plus au niveau scénaristique.

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[Jeux Vidéo] Des nouvelles de Prototype 2

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[Jeux Vidéo] Des nouvelles de Prototype 2

Publié le 14 mars 2012 par Hyuuji

Sorti en 2009 sur console de salon et PC, le jeu Prototype avait surpris le publique et la critique grâce à son ambiance unique et sa sensation de puissance grisante. Il était d’ailleurs fortement comparé, voir opposé à inFAMOUS qui est sorti la même année sur PS3. Quoi qu’il en soit, ce premier opus ayant plutôt bien marché, Activision a décidé de remettre le couvert en proposant un nouvel épisode se nommant tout simplement Prototype 2. Mais étrangement, les développeurs ont décidé de ne pas reprendre le charismatique Alex Mercer en tant que personnage principal. En effet, Prototype 2 nous proposera de jouer un homme nommé James Heller qui aura pour seul objectif de faire la peau avec au héros du premier opus. Ca peut paraître risquer comme pari, mais personnellement, je suis quand même curieux de voir ce que ça peut donner. Quoi qu’il en soit, je vous propose aujourd’hui un petit récapitulatif des dernières actualités sur Prototype 2. Au programme, des images d’une très jolie édition collector et des illustrations des bestioles que Heller aura à affronter.

prototype 2 logo [Jeux Vidéo] Des nouvelles de Prototype 2

Edition Blackwatch de Prototype 2

Pour éviter que la pandémie virale Blacklight ne devienne une réalité, Radical Entertainment confirme aujourd’hui que l’édition collector Blackwatch de PROTOTYPE® 2 sera le summum en matière de contrôle d’épidémie biologique. L’édition collector Blackwatch de PROTOTYPE 2 éditée par Activision Publishing, Inc., filiale d’Activision Blizzard, Inc. (Nasdaq: ATVI), sera disponible en quantités limitées sur Xbox 360® et PlayStation 3® dès le 24 avril au prix de 89€.

Prototype2collector [Jeux Vidéo] Des nouvelles de Prototype 2

L’édition contiendra :

  • L’édition Radnet de PROTOTYPE 2
  • L’accès gratuit au premier pack de DLC de PROTOTYPE 2 – « Grabuge Colossal »
  • CD de la bande son originale de PROTOTYPE 2
  • En exclusivité, l’art book relié de PROTOTYPE 2
  • Le comic de Dark Horse en version digitale « PROTOTYPE : Le Labyrinthe »
  • bon de réduction de 20% dans l’e-boutique PROTOTYPE

Découvrez le trailer de l’édition collector Blackwatch de PROTOTYPE 2 Blackwatch sur : http://dai.ly/xIiXfF « Lorsque nous avons pensé à créer une édition collector de  PROTOTYPE 2, nous savions d’ores et déjà qu’elle devrait contenir quelque chose de spécial pour nos plus fidèles fans. Car ce sont eux qui ont terminé le premier jeu plusieurs fois, eux qui débattent pour savoir qui de Mercer ou de Heller est le personnage le plus rebelle, eux également qui attendent avec impatience de pouvoir découvrir en premier PROTOTYPE 2 » déclare Ken Rosman, Responsable du Studio, Radical Entertainment. « Pour les satisfaire, notre édition collector Blackwatch ne va pas seulement contenir l’édition RADNET que nous avons annoncé dernièrement. Elle comprendra également notre premier pack de DLC, « Grabuge Colossal » , qui sera disponible en mai, un code de téléchargement donnant accès au troisième et dernier comic PROTOTYPE 2 de Dark Horse, nommé Le Labyrinthe, ainsi que l’incroyable bande son du jeu, un art book et 20% de réduction dans l’ e-boutique PROTOTYPE où vous retrouverez toute une collection d’objets exclusifs tirés de l’univers de PROTOTYPE 2 ! » 

 

Les monstres de Prototype 2

Les Molosses

Les Molosses sont des monstres infectés aussi grands et aussi sauvages que des grizzlis. Comme les autres Infectés, ils cherchent perpétuellement à dévorer de la chair fraîche – mais les Molosses agissent bien plus comme des prédateurs intelligents et dangereux. Ils courent sur leurs quatre pattes, sont capable de bondir à des hauteurs impressionnantes, possèdent une force et une résistance incroyables et  sont équipés de griffes longues et tranchantes. Les Molosses sont nés suite à la propagation du virus Blacklight ; à l’origine, le Molosse est un infecté qui est ensuite passé au stade de cocon recouvert de pustule, pour finalement devenir un Molosse (ce qui reste néanmoins à prouver).Quelle que soit leur véritable origine, il est clair que les Molosses éclosent une fois arrivés à leur taille adulte, enragés, et prêts à combattre. De tous les monstres présents dans Prototype 2, les Molosses sont les plus rapides et les plus sauvages. Ils peuvent facilement poursuivre un véhicule et le renverser d’un simple coup d’épaule. Leur chair est rosée, imberbe, luisante, et leurs muscles sont recouverts de fibres organiques sanguinolentes infestées par le virus Blacklight. Ils sont incroyablement forts et peuvent supporter de nombreuses attaques avant de mourir.

molosses [Jeux Vidéo] Des nouvelles de Prototype 2

 Les Charognards

Les Charognards sont apparus dans le ciel de New York Zero au début de la seconde infection. Ces monstres qui ressemblent à des vautours répandent la peste et attaquent tous les organismes vivant dans la ville.L’origine des Charognards n’a pas encore été découverte. Différents des Hydres, ils sont les seuls monstres infectés par le virus Blacklight dépourvus de toute apparence humaine. Il est possible que les Charognards soient les anciens oiseaux de New York : pigeons, corbeaux, étourneaux…Les Charognards ressemblent à des vautours malades. Ils possèdent une chair rosée, des plumes déchiquetées, et leur face est pleine de bosses. Ils mesurent deux mètres de large,  ce qui est  suffisant pour propulser un hélicoptère contre le sol. Leur attaque favorite consiste à plonger en piqué sur leurs proies, telle une bombe. Ils se déplacent généralement en groupe.

charognard1 [Jeux Vidéo] Des nouvelles de Prototype 2

Les Hydres

Les Hydres sont des tentacules hautes de plusieurs étages qui surgissent du sol à proximité de leurs ennemis pour les écraser. Elles peuvent creuser sous la terre pour atteindre un emplacement plus propice, leur permettant par exemple parfois de surgir directement sous un tank, un immeuble ou une base ennemie. Personne ne sait d’où les Hydres viennent. Comme leurs corps de biomasse émergent du sous-sol, il est  possible que les Hydres soient simplement des animaux comme des lombrics, qui auraient évolué ou  « bourgeonné » dans la biomasse elle-même (aucune masse biologique n’ayant jusqu’à présent fait preuve d’un tel comportement ou d’une telle intelligence, même une semblable à un animal).Personne ne sait d’où viennent les Hydres.  Il est possible que tout comme des racines qui sortent du sol, les Hydres proviennent directement de la matière organique du virus Blacklight ; elles sont néanmoins dotées d’une intelligence hors-norme, supérieure  à celle  des animaux. Les Hydres sont des vers roses diffusant un halo lumineux rouge sang. Leur base, lorsqu’elles émergent du sol, mesure généralement 2 mètres de large. Leur bouche est surmontée par deux mandibules semblables à des défenses d’éléphant, qui peuvent s’écarter pour laisser apparaître une bouche munie d’une langue impressionnante, capable d’attraper les ennemis et de les rapprocher à portée des tentacules de  l’Hydre, qui peut ensuite puisse les écraser ou les dévorer…

hydres [Jeux Vidéo] Des nouvelles de Prototype 2

 Les Infectés

Les Infectés  sont des morts-vivants de taille et de forme humaine qui errent dans les rues de New York à la recherche de chair fraîche et d’organes à dévorer. Bien que l’attaque infectieuse du virus Blacklight semble avoir créé des hordes d’infectés, cette population représente en réalité moins de 1% des victimes du virus. Les Infectés prennent forme suite à un contact avec le virus : si la contamination n’est pas mortelle, et si elle n’agit pas sur l’ADN de sa victime, la personne atteinte se réveille alors, dénuée de toute conscience, réduite à l’état d’un animal qui cherche uniquement à tuer et à  dévorer des organismes vivants et morts. Les Infectés conservent une apparence humaine mais sont déformés par des tumeurs variées et des excroissances virales déchirant leurs vêtements et affectant grandement leur silhouette. Ils se déplacent à vitesse moyenne, ont une force décuplée, mais peuvent être tués de la même manière qu’un être humain.

Les Mastodontes

Bien que les Mastodontes aient un jour été de simples humains infectés, ces bêtes sont aussi larges qu’un fourgon et tout aussi dures à éliminer. Les Mastodontes sont les poids lourds de la légion Blacklight. Ils bougent lentement, sont très puissants et très résistants. Ils possèdent d’énormes et de lourds poings et sont capables de déjouer quasiment toutes les attaques. Les Mastodontes sont généralement d’apparence grisâtre, ce qui rend leur chair semblable à de la roche. Selon la position de leur corps pendant les attaques, leur chair peut dévier les missiles ou tout autre projectile puissant et rapide. Leur tactique est simple : ils abattent leurs poings tels des marteaux sur leurs ennemis. L’une des variantes du Mastodonte consiste également à réveiller la masse organique parcourant les sous-sols de la ville, faisant ressurgir une vague de piques du sol.

mastodontes [Jeux Vidéo] Des nouvelles de Prototype 2

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[Preview] Hands-on de Risen 2 : Dark Waters

[Preview] Hands-on de Risen 2 : Dark Waters

Publié le 13 mars 2012 par Hyuuji

Il y a des jeux comme ça que l’on n’attend pas du tout. Des jeux qui de base, à cause de leur genre ou autre qui nous laisse complètement indifférent. Risen 2 : Dark Waters me fait cet effet-là. Je ne suis déjà pas bien friand de RPG américain, et après avoir vu les bandes annonces, ça ne s’est pas arrangé. De plus, le premier épisode qui était très mal adapté sur console, m’avait laissé de marbre. Cependant, comme je suis toujours prêt à changer d’avis, j’ai accepté avec grand plaisir l’invitation de Deep Silver à venir essayer le titre. Et je dois dire que je n’en suis pas mécontent.

risen2 logo [Preview] Hands on de Risen 2 : Dark Waters

L’évènement a commencé avec une petite présentation de Peter Brolly, brand manager chez Deep Silver, durant laquelle il nous a montré un peu les possibilités du titre. A travers une petite mission au but assez cocasse (convaincre des ivrognes de transporter des tonneaux d’eau), nous avons pu nous rendre compte que l’ambiance de la piraterie est franchement très bien retranscrite. Des combats à l’épée aux des coups bas (tirer au pistolet ou balancer du sable) ou encore du vaudou aux insultes, tout y est pour que le joueur ait l’impression de jouer à un jeu de rôle aux arrières goûts de Pirates des Caraïbes et de Monkey Island.

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Bien entendu, la partie la plus intéressante de cet évènement était la prise en main du jeu. Pour commencer, je tiens à dire que nous avons testé Risen 2 via une version preview donc loin d’être finie, loin d’être jolie et surtout bourrée de bug. Mais je n’en tiens pas rigueur, bien au contraire, car le titre ne verra le jour que dans un peu plus de deux mois sur console de salon. Cette partie nous met donc aux commandes du pirate qui a pour terrain de jeu une ile aussi paradisiaque que dangereuse. Comme je le précisais plus haut, les combats se déroulent principalement à l’arme blanche, mais il y a également tout un tas de petites choses bien sympathiques qui viennent agrémenter un peu le gameplay. Si je vous ait déjà parlé des coups bas qui consiste principalement à tirer au pistolet ou a aveugler ses ennemis avec du sable, on a également la possibilité d’utiliser un sceptre vaudou pour prendre le contrôle de ses ennemis et ainsi les faire combattre à nos côtés. Au-delà des combats, l’autre ajout qui m’a plu est le petit singe qui permet d’aller faire de la reconnaissance, voire de l’espionnage. Ces petites subtilités ajoutent un côté fun vraiment sympathique à un titre qui, de base, ne semble pas en manquer. Quoi qu’il en soit, le tout est très agréable et surtout, vraiment bien adapté à la manette des consoles, ce qui devrait en rassurer plus d’un.

risen 2 dark waters playstation 3 ps3 1305208260 017 1024x576 [Preview] Hands on de Risen 2 : Dark Waters

Malgré le fait que cette version preview proposait quelques quêtes, je me suis contenté de me balader sur l’île et de combattre les créatures hostiles qui se trouvaient sur mon chemin. Si j’ai fait cela, c’est parce que j’ai trouvé les environnements faits de cavernes, de plage, de jungle et de marais très agréables. De plus, le cycle jour/nuit qui s’écoule assez lentement permet d’apprécier tous les paysages à différentes moments de la journée. L’immersion est donc assez impressionnante, surtout pour un jeu qui est loin d’être fini d’être développé. Enfin, pour conclure, je m’ suis décidé à aller attaquer l’araignée qui était le monstre le plus coriace de cette version preview. Le combats fut rude mais en enchainant les coups bas et en buvant beaucoup de rhum pour me soigner (oui oui, on se soigne comme ça dans Risen 2), j’étais parvenu à prendre le dessus jusqu’à … ce que le jeu me fasse un joli petit plantage… Mais ce n’est que partie remise et je me la ferais cette satané araignée !!   

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Décidemment, il faut croire que je commence à m’ouvrir au RPG américain. En quelques mois, c’est le troisième qui arrive à m’enthousiasmer (après Skyrim et The Witcher 2). L’ambiance de pirate et les environnements aussi divers qu’envoutants de Risen 2 : Dark Waters m’ont vraiment séduit. Après, il est vrai que c’est très difficile de se faire un véritable avis sur jeux de rôle en l’espace de quelques minutes de jeu, mais je pense quand même que ce titre mérite amplement qu’on s’y intéresse. En tout cas moi, j’ai hâte d’en voir plus.

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[Jeux Vidéo] Cinématique d’intro de The Witcher 2 Enhanced Edition

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[Jeux Vidéo] Cinématique d’intro de The Witcher 2 Enhanced Edition

Publié le 09 mars 2012 par Hyuuji

Dans le domaine des jeux de rôle, la série The Witcher a su rapidement se faire un nom. Le second épisode est d’ailleurs considéré comme l’un des meilleurs RPG américains de ces dernières années.  Alors qu’il est sorti il y a près d’un an sur PC, ce dernier s’apprête à débarquer dans sa version ultime sur Xbox 360. Baptisé The Witcher 2 : Enhanced Edition, version console semble proposer tout le contenu déjà présent sur PC tout en étant habillement adaptée aux manettes de la 360.

witcher2 enhanced edition 600x384 [Jeux Vidéo] Cinématique dintro de The Witcher 2 Enhanced Edition

A quelques semaines seulement de l’arrivée du jeu sur la console de Microsoft, l’éditeur Namco Bandai nous dévoile la vidéo qui fera office de cinématique d’introduction. Absolument magnifique et terriblement stylisée, cette scène donne vraiment l’eau à la bouche ! Même moi qui ne suis pourtant pas à fond de le RPG américain, j’ai trouvé cette vidéo vraiment exceptionnelle et je pense même me prendre le titre sur 360. Bref, je vous laisse avec cette vidéo qui risque bien de vous laisser bouche bée !


The Witcher 2 Enhanced Edition – Cinématique… par hyuuji

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[Test] Uncharted : Golden Abyss sur Playstation Vita

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[Test] Uncharted : Golden Abyss sur Playstation Vita

Publié le 08 mars 2012 par Hyuuji

Pour accompagner la sortie de la Playstation Vita, il fallait des titres fort, marquant et que le publique serait prêt à acheter. Malheureusement, la fantastique série Little Big Planet a loupé le coche et arrivera plus tard dans l’année. En revanche, ce n’est pas le cas de Nathan Drake qui vient même se faire le porte-étendard de la nouvelle console portable de Sony aux côtés des bolides de Wipeout 2048. Et donc, comme Sony à eu la gentillesse de me fournir un exemplaire du jeu et que je me suis empressé de le dévorer, je vais aujourd’hui vous donner mon avis sur Uncharted : Golden Abyss.

Uncharted Golden Abyss logo [Test] Uncharted : Golden Abyss sur Playstation Vita

L’histoire de Golden Abyss se déroule quelque temps avant celle de Drake’s Fortune. On y retrouve Nathan Drake qui fait cette fois équipe avec deux nouveaux protagonistes nommés Jason Dante et Marisa Chase. Avec eux, l’aventurier va allez visiter les paysages d’Amérique Centrale afin d’enquêter sur la disparition d’une expédition espagnole qui a eu lieu il y a 400 ans de cela. Mais il est loin de se douter de ce qu’il l’attend durant son périple.

Le scénario d’Uncharted : Golden Abyss se suit assez agréablement sans pour autant être exceptionnel. L’histoire met un peu de temps à se mettre en place et la seconde partie du jeu est nettement plus intéressante car plus rythmé et plus intense. Quoi qu’il en soit, le scénario n’est pas la partie du titre qui a été le plus mise en avant par les développeurs et donc, elle n’est pas la plus intéressante. D’autant que la fin est loin d’être exceptionnelle et ne révèlera pas grand chose aux fans de la trilogie. Les nouveaux personnages sont quant à eux assez intéressants. Ils sont un peu caricaturaux et tout de même beaucoup moins intéressants que Sully, Chloé ou Elena, mais ils n’en restent pas moins attachants (surtout Marisa). De plus, il est assez intéressant de voir Drake rencontrer de nouvelles personnes et faire évoluer sa relation. En effet, dans les précédents épisodes, l’aventurier connaissait toujours de prêt ou de loin ses camarades de jeu. Cette fois-ci, il rencontre Marisa dans le feu de l’action. Ainsi, il doit lui faire confiance et lui apprendre la survie dans ce milieu hostile. Ce n’est rien de bien extraordinaire, mais ça a le mérite de changer un peu la dynamique narrative et ça, c’est le genre de chose qui me plait.

Uncharted Golden Abyss Review 2 [Test] Uncharted : Golden Abyss sur Playstation Vita

Au niveau technique, Uncharted : Golden Abyss est véritablement très impressionnant.  Beaux, fins et magnifiquement bien animés, les personnages comme les décors sont absolument époustouflants. De plus, je n’ai pas déploré la moindre chute de frame-rate ce qui m’a vraiment surpris. En revanche, Golden Abyss est nettement moins spectaculaire que ses aînés. Les développeurs ont essayés de reproduire un peu le côté malchanceux de Drake qui voit le sol s’effondrer sous ses pieds, mais étrangement, c’est moins réussi. Je ne saurais pas dire pourquoi (enfin si, c’est parce que ce n’est pas Naughty Dog qui l’a développé), mais ici, ça ne prend pas aussi bien. Par contre, la bande originale du jeu est vraiment pêchue et entrainante, à l’image de celle des jeux précédents. Et puis entendre le thème de Drake lors du démarrage du jeu fait toujours son petit effet.

UnchartedGoldenAbyssVista 620 [Test] Uncharted : Golden Abyss sur Playstation Vita

S’il y a bien une raison pour laquelle Uncharted Golden Abyss représente bien la Playstation Vita, c’est son gameplay. Le moins que l’on puisse dire, c’est que le titre utilise à fond les propriétés tactiles et gyroscopique de la nouvelle portable de Sony. S’il est évidemment possible de faire la plupart des actions de bases avec les boutons, certaines d’entre elles peuvent également être effectuées grâce aux propriétés tactiles de la console. Le joueur pourra par exemple grimper à une corde en alternant des mouvements de doigts sur le pavé tactile arrière, ou encore tracer le chemin sur l’écran tactile lors des phases de grimpette. Ces alternatives sont certes assez intéressantes, mais certaines d’entre elle donne l’impression d’être plus spectateur que joueur. En revanche, les phases qui demandent d’utiliser obligatoirement le tactile ou le gyroscope sont très bien fichues et apporte un réel plus. Je pense notamment aux phases de « dépoussiérage » ou encore aux séances photos. Par contre, les phases de corps-à-corps ont beau être intéressantes au début, on s’en lasse vraiment très vite, d’autant que les animations ne sont pas très nombreuses. D’ailleurs, ce dernier point prend tout son sens lors des combats contre les deux boss de fin qui demanderont au joueur d’enchainer pas moins d’une trentaine de mouvements tactiles chacun ! Vous en conviendrez, c’est assez lourd. Pour ma part, j’ai adopté une sorte de gameplay hybride : J’utilisais les fonctions tactiles et gyroscopiques que lorsque je n’avais pas le choix et lorsque je voulais ramasser des armes car je trouver ça plus pratique. Le reste du temps, je jouais avec les bons  vieux boutons.

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Pour finir, je vais vous parler de la durée de vie. Comme pour chaque épisode de la saga, il faut compter une petite dizaine d’heures pour le terminer d’une traite sans chercher les secrets. Ces derniers sont d’ailleurs beaucoup plus nombreux et diversifiés que ceux des versions console et chercher à tous les avoir multiplie quasiment par deux la durée de vie du titre. En revanche, je ne comprends pas pourquoi les développeurs ne se sont pas amusés à ajouter un mode multi-joueurs. Mais bon, ce sera peut-être pour le prochain, qui sait ?

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Conclusion : 16/20

Uncharted : Golden Abyss est un bon, très bon jeu même, mais mon amour pour les deux précédents épisodes de la série m’a rendu quelque peu exigent. Moins spectaculaire et possédant un rythme moins soutenu que ses aînés, cet opus m’a un peu laissé sur ma faim. Après, ne vous méprenez pas, j’ai quand même pris beaucoup de plaisir et je le conseille vivement à tous les possesseurs de Playstation Vita. Mais je ne vous cache pas que j’ai eu une légère déception après l’avoir terminé.

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[Jeux Vidéo] Premier trailer d’Assassin’s Creed III !!

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[Jeux Vidéo] Premier trailer d’Assassin’s Creed III !!

Publié le 05 mars 2012 par Hyuuji

Aujourd’hui, c’est un grand jour ! Pourquoi ? Eh bien parce qu’Ubisoft dévoile enfin le très attendu et surtout le vrai Assassin’s Creed III ! Après un Brotherhood excellent et un Revelations décevant, il est grand temps que l’éditeur tourne la page d’Ezio et nous propose un nouvel opus digne de ce nom. Et d’après ce qu’on sait, ça risque d’être bel et bien le cas !

image001 [Jeux Vidéo] Premier trailer dAssassins Creed III !!

Depuis quelques jours, nous sommes fixés et nous savons qu’Assassin’s Creed III se déroulera pendant la révolution américaine et nous mettra dans la peau d’un amérindien appelé Connor qui, à priori, sait très bien manier l’arc et le tomahawk. Nous avons d’ailleurs eu droit à la jaquette officielle (mais peut-être pas définitive) qui illustre très bien mes propos. Mais aujourd’hui, Ubisoft nous offre, comme à son habitude, une vidéo magnifique et stylée pour accompagner l’annonce de son titre. Et une chose est sûre, ça donne violemment envi et le temps risque d’être très long jusqu’au mois d’octobre. Mais bon, je vais m’arrêter là et vous laisser découvrir le tout premier trailer d’Assassin’s Creed III !

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[Bon Plan] Gagnez un collector Mass Effect 3 et des goodies avec Orange Jeux

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[Bon Plan] Gagnez un collector Mass Effect 3 et des goodies avec Orange Jeux

Publié le 05 mars 2012 par Hyuuji

La dernière fois, je vous parlais d’un bon plan Mass Effect 3 sur le site d’Orange Jeux. Ce bon plan était accompagné d’une vidéo. Si vous avez l’avez regardé jusqu’au bout, vous vous êtes peut être rendu compte qu’elle faisait également mention d’un concours organisé sur la page facebook du site. Ce concours, qui démarre aujourd’hui et qui ne durera que quelques petits jours vous permet de gagner un collector du jeu ainsi que des goodies. Encore un bon plan bien sympathique dont je me fais une joie de vous parler.

me3cover [Bon Plan] Gagnez un collector Mass Effect 3 et des goodies avec Orange Jeux

Les lots :

  • 1er Prix : Une édition collector du jeu Mass Effect 3 sur la plate-forme de votre choix.
  • 2ème au 5ième Prix : Une réplique en plomb du SSV Normandie.

Principe :

Le concours se déroule du 5 mars au 10 mars. Chaque jour, la page Facebook d’Orange Jeux mettra en ligne une image de Mass Effect 3 ainsi que sa version retouchée. Il faudra alors trouver toutes les différences qu’il y a entre ces images. Les gagnants seront tirés au sort parmi ceux qui ont réussi à trouver toutes les différences dans toutes les images proposées.

Autant dire qu’il faudra faire preuve d’observation. En tout cas, si vous souhaitez plus d’information, je vous invite à visiter la page Facebook d’Orange Jeux. Pour ma part, je vous souhaite bonne chance à tous.

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[Bon Plan] Offres Mass Effect 3 chez Orange Jeux

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[Bon Plan] Offres Mass Effect 3 chez Orange Jeux

Publié le 03 mars 2012 par Hyuuji

On approche à grands pas de la sortie du jeu le plus attendu de ce début d’année, à savoir Mass Effect 3. Bon d’accord, moi je ne l’attends pas, je dirais même que je m’en fiche un peu de ce titre. Mais bon, la plupart des gens ayant adoré les deux premiers, il est tout à fait logique qu’ils attendent avec une grande impatience le RPG qui conclura cet trilogie Space Opera. Du coup, je me suis dit que l’offre d’Orange Jeux pourrait intéressé certains d’entre vous. Voici les détails.

me3cover [Bon Plan] Offres Mass Effect 3 chez Orange Jeux

  • Offre de pré-commande à l’achat du jeu (jusqu’au 8 mars inclus) : Mass Effect 3 acheté (en version PC digitale) = Dragon Age offert (en version PC digitale).
  • Un bon d’achat de dix euros (valable sur l’ensemble du catalogue du 8 au 15 mars inclus) à l’achat du jeu Mass Effect 3 en version PC digitale.

Pour plus d’information, je vous invite à vous rendre à l’adresse suivante : http://jeuxvideo.jeu.orange.fr/acheter-telecharger-jeux-pc/Mass-Effect-3-3078-25.html.  Vous pouvez également regarder la petite vidéo qu’Orange Jeux à préparé pour présenter son offre.


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[Jeux Vidéo] Trophée de platine n°17 : Rayman Origins… sur Playstation Vita !

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[Jeux Vidéo] Trophée de platine n°17 : Rayman Origins… sur Playstation Vita !

Publié le 02 mars 2012 par Hyuuji

Voilà, il m’aura fallu moins d’une petite semaine pour avoir mon premier trophée de platine sur Playstation Vita grâce à l’exceptionnel jeu de plate-forme d’Ubisoft nommé Rayman Origins. De plus, c’est un doublé, car  j’avais acquis il y a quelques temps celui de la version Playstation 3. Et pour tout vous dire, j’ai pris autant de plaisir à le refaire de bout en bout.

2012 03 01 175638 [Jeux Vidéo] Trophée de platine n°17 : Rayman Origins... sur Playstation Vita !

La version portable des aventures de Rayman et ses amis est aussi bonne que celle sur console de salon. Malgré tout, j’ai eu droit à des petits bugs d’ordre sonores pendant les derniers niveaux.  La musique se coupait assez fréquemment et il me fallait redémarrer le jeu si je voulais pouvoir les réécouter. Un peu frustrant donc, mais pas non extrêmement gênant non plus, d’autant que c’était peut être ma cartouche qui débloquait un peu. En ce qui concerne la difficulté, j’avoue avoir eu beaucoup moins de mal que la première fois. D’ailleurs, sur les dix niveaux coffrapattes, il y en a neuf que j’ai réussi du premier coup. La classe quand même, non ?  Ensuite, la possibilité de pouvoir récupérer les bulles de lums en tapotant l’écran de la Vita facilite grandement le jeu. En revanche, l’ajout de la recherche de relique apporte un petit plus assez sympathique qui permet de s’apprécier la direction artistique à sa juste valeur. Mais après, rien de bien difficile non plus. Néanmoins, je suis extrêmement content d’avoir obtenu une nouvelle fois le trophée de platine de Rayman Origins et je suis également très fier qu’il soit le premier que j’obtienne sur Playstation Vita.

Hyuus3 [Jeux Vidéo] Trophée de platine n°17 : Rayman Origins... sur Playstation Vita !

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Retour sur les derniers jours (et en plus ça rime ^^)

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Retour sur les derniers jours (et en plus ça rime ^^)

Publié le 01 mars 2012 par Hyuuji

Etrangement, ça ne fait que huit jours que je n’ai pas écrit sur le blog, et pourtant, j’ai l’impression d’avoir fait une pause  de 3 mois… Bon d’accord, j’étais également absent il y a peu pour me consacrer à FFXIII-2 et c’est peut être ça qui me donne cette impression. Quoi qu’il en soit, si je suis là aujourd’hui, c’est pour repartir sur de bonnes bases avec pleins de nouveaux articles à venir et en préparation, tout ça, tout ça. Mais en attendant, histoire de ne pas écrire que cinq lignes, je vais vous parler de ce qu’il s’est passé dans mon petit univers durant ces huit derniers jours.

Quand je dis « mon petit univers », je veux bien entendu parler de mes passions. Sincèrement, ça intéresse qui à part moi de savoir que j’ai été malade et que je n’ai rien à part joué à la Playstation Vita et regardé Docteur House ? Ah bah mince, j’ai dévoilé deux des sujets que je voulais aborder. En effet, la sortie de la nouvelle console portable de Sony n’aura échappé à aucun gamers et certainement pas à moi. Si malheureusement je n’ai pas eu la chance d’avoir la console Day One (je l’ai eu le lendemain en fait…), je l’ai bien étrennée depuis puisque j’ai déjà terminé deux jeux dessus, à savoir Uncharted Golden Abyss et Rayman Origins. Enfin, terminé c’est peu dire, surtout pour un d’entre eux. Mais ça, j’aurais l’occasion d’en reparler très bientôt. En tout cas, la Vita ne me déçoit pas, bien au contraire et j’ai vraiment beaucoup de mal à la lâcher.

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Le second sujet dont je vais vous parler est Docteur House. Pas Who hein, House ! Je dis cela parce que je vois venir certains taquins. Au départ, je n’avais vu que deux ou trois épisodes par-ci par-là et j’avoue que je n’adhérais pas du tout au personnage. Mais au détour d’une conversation, Mag m’a précisé que le personnage était directement inspiré de Sherlock Holmes et donc, ça m’a rendu curieux. C’est pourquoi nous nous somme récemment procuré la première saison de la série médicale. A l’heure où je vous parle, nous en sommes à la quatrième saison et je ne m’en lasse toujours pas. Comme quoi, il n’y a que les imbéciles qui ne changent pas d’avis.

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Le troisième point que je vais aborder est bien évidemment le triomphe de The Artist aux oscars. Etant donné que j’avais placé le film sur la plus haute marche de mon top 2011, je suis absolument ravi qu’il soit encensé à ce point. Félicitation à toute l’équipe et encore merci à eux pour ce magnifique moment de cinéma. D’ailleurs, c’est moi ou il ne devrait pas tarder à arriver en Blu-ray à la maison ?

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Enfin, je vais conclure en glissant un petit mot sur le blog. Grâce à un tout nouveau partenariat, j’ai eu la chance de pouvoir me procurer un très joli caméscope numérique Sony HDR-CX115E. En plus de cela, je me suis également offert une sacoche, deux cartes mémoires et surtout, un trépied de très bonne qualité. Vous l’aurez compris, ces petits objets vont me permettre de concrétiser quelques nouveaux projets pour le blog, mais ils vont également m’aider à mettre en place des idées que j’ai en parallèle.

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