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[Aperçu] Démo d’Asura’s Wrath

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[Aperçu] Démo d’Asura’s Wrath

Publié le 16 janvier 2012 par Hyuuji

Présenté lors du Tokyo Game Show  2010, Asura’s Wrath a intrigué la communauté de gamer. Et il y avait de quoi, car la première vidéo présentait un jeu nerveux, au style graphique prononcé et original. Personnellement, ce qui m’a rendu curieux à propos de ce titre, c’est qu’il est développé par les équipes de CyberConnect2, qui sont à l’origine de l’excellent Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 2. Près d’un an et demi après son annonce, ce Beat’em all s’apprête enfin à débarquer sur nos consoles de salon. Mais avant cela, Capcom a décidé de nous offrir une démo afin de nous donner un premier aperçu sur ce qu’Asura’s Wrath nous réserve. Et franchement, je dois dire que mon avis est assez mitigé.

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Le jeu nous met dans la peau d’Asura, un dieu de la mythologie bouddhiste qui, trahit par ses pairs, va chercher à se venger en castagnant tout ce qui bouge. Voilà plus ou moins le pitch d’Asura’s Wrath qui n’est pas sans rappeler celui de la série God of War. Mais bon, ce n’est pas vraiment le sujet de cet article même si les similitudes n’ont pas l’air de s’arrêter là. La démo propose de jouer deux niveaux différents qui vous demandent l’un comme l’autre de combattre des boss. Je vais donc vous faire un paragraphe pour chacun d’eux.

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Le premier combat vous oppose a un boss gigantesque du nom de Wyzen qui ressemble à un buddha géant. Inutile de vous détailler entièrement le déroulement du niveau puisque celui-ci se résume quasiment à un enchainement de QTE. Il vous faudra en tout et pour tout appuyer au bon moment sur certains boutons, matraquer ces derniers ou encore tourner frénétiquement les joysticks afin d’arriver au bout du boss. Du coup, même s’il est très impressionnant grâce à sa mise en scène explosive, ce combat donne l’impression d’être plus spectateur que joueur, ce que je trouve assez gênant.

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Le second combat se déroule quant à lui sur la lune et nous oppose à un dénommé Augus qui, si j’ai bien compris, est le maître d’Asura. Ici, le joueur a tout de même un peu plus de liberté et contrôlera plus « normalement » le personnage. Cependant, cette phase de jeu n’est pas spécialement très variée non plus puisqu’il suffi d’esquiver, de s’approcher de son ennemi et de le frapper. Ensuite, ce dernier s’éloignera et il faut recommencer ce schéma jusqu’à ce que la séquence de QTE finale se déclenche. Encore une fois, ce qu’il faut retenir de ce combat, c’est sont aspect spectaculaire. Ce dernier est d’ailleurs renforcé par la bande son car on affronte Augus sur un fond de la 4eme mouvement de la symphonie du nouveau monde de Dvorak.

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Spectaculaire. Voilà le mot qui me vient à l’esprit concernant cette démo. Capcom et CyberConnect2 ont tellement voulu nous en mettre plein la vue que ça devient presque « too-much » au bout d’un moment. Le titre prends les codes des animes japonais comme par exemple  le déroulement en chapitre, les interludes ou encore le fait que le héros qui se fait défoncer gagne subitement le combat en s’énervant tout rouge.  Seulement, en reprenant ces codes, Asura’s Wrath semble malheureusement se diriger vers quelque chose qui se regarde ou qui se subit. Mais ça ne reste qu’une petite démo et espérons que la totalité du jeu soit à la hauteur.

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[Preview] Bêta multi-joueurs d’Assassin’s Creed Revelations

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[Preview] Bêta multi-joueurs d’Assassin’s Creed Revelations

Publié le 21 septembre 2011 par Hyuuji

Ceux qui jouent avec moi le savent, je suis un piètre joueur de FPS et de simulation de Football. Donc à chaque fois que je joue en multi-joueurs avec des amis, je me prends de belles raclées. Après, je ne suis pas spécialement mauvais joueurs, mais par moment c’est bien frustrant. Mais l’an dernier, avec la sortie d’Assassin’s Creed Brotherhood, la donne à changée ! J’avais enfin trouvé un multi que j’adorais et dans lequel c’est moi qui foutait les raclées ! Donc, vous vous doutez bien que j’attendais impatiemment l’arrivée de la bêta multi-joueurs d’Assassin’s Creed Revelations, le nouvel épisode. Et après l’avoir parcourue dans tout les sens, je vais enfin pouvoir vous donner mon avis.

assassin s creed revelations playstation 3 ps3 1313598022 034 1024x576 [Preview] Bêta multi joueurs dAssassins Creed Revelations

Tout d’abord, il faut savoir qu’Ubisoft considérait que le multi-joueurs de Brotherhood n’était qu’un coup d’essaie. Une sorte de version Alpha de ce qui pourrait être fait en cas de succès. Des paroles comme ça, ça rend optimiste, mais ça veut aussi dire que les attentes peuvent être énormes. Et des nouveautés, c’est sûr qu’il y en a. Mais malheureusement, elles ne sont pas toutes les bienvenues. Pour commencer, avant même de parler du jeu en lui-même, je vais commencer par vous parler des menus qui  accueillent de très nombreuses modifications. D’abord, la navigation est beaucoup plus claire et intuitive qu’avant. De plus, une fois le type de partie sélectionné, il suffit de presser « L1 » pour accéder à la personnalisation. Plus la peine donc de se prendre la tête à aller dans les sous menus pour changer ses compétences et ça, c’est plus que positif. D’ailleurs, en ce qui concerne la personnalisation, les possibilités ont été énormément gonflées. Il est désormais possible de créer un blason que notre personnage portera sur sa tenue. Pratique pour se sentir un peu « différent » des autres joueurs. De plus, si Brotherhood permettait de changer le skin des personnages, dans Revelations, on peu carrément changer chaque partie de sa tenue ainsi que son arme. Après, le tout reste dans le même famille et il sera impossible de mettre une robe à un guerrier en armure par exemple (ça aurait pu être drôle pourtant), mais c’est déjà ça. Enfin, bien entendu, il y a des nouvelles compétences mais j’y reviendrais un peu plus tard quand je parlerais des phases de jeu.

assassin s creed revelations playstation 3 ps3 1312300019 023 1024x576 [Preview] Bêta multi joueurs dAssassins Creed Revelations

Bien entendu, toutes ces petites choses ne vont pas tomber du ciel et il faudra les débloquer. Mais, contrairement à Brotherhood, il ne suffira pas de monter de niveau pour tout avoir, il faudra également acheter chaque chose avec la monnaie du jeu. Pour gagner cette fameuse monnaie, il faudra bien entendu jouer des parties en multi-joueurs, mais  ce n’est pas tout puisque certaines actions permettront d’en avoir plus, plus rapidement. Par exemple, le joueur qui aura effectué le plus d’assassinats aura droit à un bonus, tout comme celui qui sera mort le plus de fois d’ailleurs, histoire d’équilibrer un peu les choses. Mais le plus intéressant, ces que ces bonus pourront être accumulés et donc, ça apporte un challenge supplémentaire aux parties.

assassin s creed revelations playstation 3 ps3 1313597825 029 1024x575 [Preview] Bêta multi joueurs dAssassins Creed Revelations

Maintenant, il est temps de rentrer dans le vif du sujet en vous parlant du jeu en lui même. Et là malheureusement, il y a du bon et du mauvais. Tout d’abord, les deux excellents modes de jeu Traque et Chasse à l’Homme sont toujours présent et ce, pour mon plus grand bonheur (rappelez-vous de ma jolie petite leçon en mode Chasse). Ensuite, la bêta permettait également de tester trois nouveaux modes. Le premier, nommé Deathmatch Facile, est sans aucun doute ma plus grosse déception de cette période d’essaie. En gros, c’est un sorte de mode traque, sur une petite carte, sans radar, sans capacité et surtout, sans clone. Bref, ça se résume plus ou moins à celui qui court le plus vite et donc, l’esprit de la série est complètement inexistant. Tout comme l’aspect tactique d’ailleurs. Personnellement, je vais oublier ce mode le plus vite possible ! Le deuxième des trois modes, nommé Deathmatch, reprend les mêmes bases que le précédent sauf que cette fois, il est possible d’utiliser des capacités. Et mine de rien, ça ajoute un aspect stratégique non négligeable si on utilise ses compétences à bon escient. Mais malgré tout, ce mode devient vite lassant car finalement assez limité. Le dernier, baptisé Assaut de Reliques, est en revanche, nettement plus intéressant ! Le principe est assez simple : Les joueurs sont divisés en deux équipes et la carte est quant à elle séparée en deux. Si le joueur reste dans sa moitié de terrain, il est l’attaquant et peut tuer les joueurs de l’équipe adverse. Par contre, s’il se trouve dans la moitié adverse, alors il est la proie. Chacune des équipes possède une relique qui est plantée sur une place au fond de leur moitié de terrain et le but est d’aller récupérer la relique adverse pour la déposer dans son camp. Et franchement, ce mode est vraiment excellent ! On peut soit jouer les défenseurs et protéger son camp, soit jouer les attaquants en essayant d’aller voler la relique en étant le plus discret possible. Chaque manière de jouer amène une stratégie différente et je pense que ça doit être vraiment excellent de faire une partie avec une équipe qui se connaît bien. Ça promet de jolis tournois en tout cas. En ce qui concerne les cartes, seules deux étaient disponibles. Et curieusement, elles se ressemblent un peu trop puisqu’elles sont toutes deux moyenne et bourrées de ruelles. J’aurais préféré avoir des terrains avec un peu plus de différences, comme par exemple un en intérieurs ou un avec espace complètement ouvert. Mais bon, ce n’est qu’une bêta donc je ne vais pas me plaindre.

assassin s creed revelations playstation 3 ps3 1312300019 022 1024x576 [Preview] Bêta multi joueurs dAssassins Creed Revelations

En ce qui concerne le gameplay, il n’y a pas de grands bouleversements. On a droit à quelques nouvelles capacités comme le piège qui se pose à terre et qui sonne celui qui marche dessus (très utile en défense d’Assaut de Relique). Mais LA grosse nouveauté est à noter au niveau de l’humiliation. Comme dans l’épisode précédent, l’assassin a toujours le dessus sur ça cible au moment fatidique. Seulement maintenant, si la proie tente d’humilier son agresseur au même moment ou juste avant que ce dernier ait appuyé sur le bouton, il y a Mort Honorable. Le défenseur gagne donc une petit centaine de point et l’attaquant se retrouve sonné et incapable d’effectuer la moindre action correctement et ce, pendant quelques précieuses secondes. Ça peut paraître anodin comme ça, mais en fait, ça change beaucoup de choses. En mode Chasse à l’Homme, ça peut vouloir dire se faire humilier dans la foulé par un autre joueur et en mode Traque, ça peut amené à une mort facile ! L’équilibre des parties se retrouve donc complètement modifié et il faudra désormais prendre ce paramètre en considération afin de faire un bon score. En plus, ça permet d’ajouter des animations pour les assassinats ce qui n’est pas du luxe si vous voulez mon avis.

assassin s creed revelations playstation 3 ps3 1312300019 026 1024x576 [Preview] Bêta multi joueurs dAssassins Creed Revelations

Voilà, je pense avoir plus ou moins fait le tour de ce que je voulais dire pour cette bêta. Comme vous pouvez le constater, il y a du négatif, mais il y a quand même beaucoup plus de positif. Certes le mode Deathmatch Facile est une grosse blague pour moi, mais l’ajout du mode Assaut de Reliques et de la fameuse Mort Honorable m’a vraiment comblé de bonheur. De plus, la personnalisation des avatars a également été améliorée et le système de progression semble également plus tactique et original. Je peux donc dire à présent que j’attends Assassin’s Creed Revelations avec une grande impatience et que je risque une fois de plus de passer de très longues heures sur son mode multi-joueurs dans les mois à venir.

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[Preview] Multi-joueurs d’Operation Flashpoint : Red River

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[Preview] Multi-joueurs d’Operation Flashpoint : Red River

Publié le 20 avril 2011 par Hyuuji

Cette semaine est vraiment riche en matière de sortie vidéo-ludique. Les amateurs de jeux de baston pourront s’en donner à cœur joie  grâce au sanglant Mortal Kombat, les joueurs qui préfèrent les jeux de réflexion pourront s’éclater sur Portal 2 et ceux friands de FPS pourront tirer à tout va dans Socom : Special Force et Operation Flashpoint : Red River. Aujourd’hui, c’est à ce dernier que je vais m’intéresser puisque j’ai eu la chance d’aller tester son mode multi-joueurs il y a quelques semaines de cela. Je vais donc pouvoir vous donner un premier avis sur ce titre réaliste et exigent.

 [Preview] Multi joueurs dOperation Flashpoint : Red River

Personnellement, la seule véritable expérience que j’ai eue avec cette série était avec le tout premier épisode. Je n’ai donc pas vraiment de point de comparaison. Mais, pour poser les bases tout de suite, Operation Flashpoint : Red River n’a strictement rien à voir avec la plupart des FPS actuels. Ne voyez donc pas en lui concurrent de Call of Duty ou Battlefield Bad Compgny. Ces derniers se veulent spectaculaire, linéaires et explosifs tandis que Red River est beaucoup plus ouvert et surtout, beaucoup plus réaliste. Par exemple, on sent rapidement le recul d’une arme lors d’une rafale un peu trop prolongée et une balle dans la tête suffira amplement à tuer le n’importe lequel de vos ennemis. Mais il n’y a pas dans cet aspect que le titre se démarque des autres FPS puisque les modes multi-joueurs qu’il propose sont radicalement différents de ceux des autres. Ici, tout est basé sur la coopération à quatre joueurs. Et pour mettre en avant ce côté coop, quatre mode différents sont disponibles.

  • Le mode Sauvetage qui, comme son nom l’indique, vous demandera aller sauver des otages et de les escorter vers un point de repli.
  • Le mode Coup de Balai dans lequel vous devrez tuer tous les ennemis d’une zone.
  • Le mode Dernier Rempart qui vous demandera de défendre un secteur face à plusieurs vagues d’ennemis.
  • Le mode Tonnerre dans lequel vous devrez escorter et défendre un convoi.

operation flashpoint red river pc 1296044452 021 [Preview] Multi joueurs dOperation Flashpoint : Red River

Mais, avant de partir en mission, il faut avant tout savoir s’équiper. Chacun des quatre joueurs devra donc choisir parmi les quatre classes disponibles (décidément, quatre est le chiffre préféré des développeurs). Il y a le fantassin qui a un bon équilibre, le grenadier qui, comme son nom l’indique, aura des armes équipées de lance-grenades, l’éclaireur qui possède un joli fusil de sniper et le mitrailleur qui est plus spécialisé dans les armes lourdes. Bien entendu, chaque classes et armes pourront être amélioré via un système de niveau vraiment bien pensé qui vous permettra de jouer de la façon que vous voulez. Une fois les préparatifs terminés, nous avons donc pu nous rendre au cœur de l’action.

Nous avons donc commencé par une partie de Dernier Rempart et le moins que l’on puisse dire, c’est que c’était laborieux. En effet, un de mes trois compagnons, à plus ou moins foncé dans la gueule du loup donc nous avons pu affronter que trois vagues avant d’évacuer. Ce mode nous a aussi permis de nous rendre compte de la profondeur de champs présente dans le jeu. On voit les ennemis arriver de vraiment très loin et comme j’avais pris un sniper, j’ai pu vraiment m’en donner à cœur joie. Ensuite, nous avons fait une petite mission de Sauvetage mais cette fois-ci, j’étais à la traine et je n’ai pas vraiment vu ce qui s’était passé. Néanmoins, un de mes équipiers (peut être le même qu’avant), à tuer l’otage que nous devions évacuer en pensant que c’était un ennemi donc, mission annulée… Enfin, nous avons pu nous amuser sur une sympathique session de Coup de Balai. Et dans ce mode, l’aspect coopération à véritablement pris toute son ampleur car nous avons vraiment bien joué même si seulement deux d’entre nous ont réussi à évacuer.

operation flashpoint red river pc 1298276769 024 1024x576 [Preview] Multi joueurs dOperation Flashpoint : Red River

Graphiquement, il faut bien avouer qu’Operation Flashpoint : Red River n’est pas aussi beau que les FPS actuels mais la profondeur de champs et la taille de la zone de jeux sont tellement impressionnantes qu’on pardonne aisément les petits problèmes techniques. En revanche, les effets de lumières sont vraiment magnifiques et renforce un peu plus le côté réaliste du titre. Au final, j’ai vraiment été agréablement surpris par ce jeu. Je ne suis pas trop fan de FPS en général, mais je dois bien avouer que je me suis vite immergé dans l’action. En tout cas, si on a une équipe bien entrainé et qui sait bien jouer en coopération, il y a de quoi se faire plaisir d’autant que, d’après ce que j’ai compris, tout le jeu peut se parcourir à plusieurs. Ce qui est sûr, c’est que ça nous change des productions actuelles ce qui, à mon humble avis, n’est pas plus mal.

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[Preview] Mortal Kombat

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[Preview] Mortal Kombat

Publié le 16 avril 2011 par Hyuuji

Ayant connu la grande époque des consoles 16 bits, je me souviens de ce que j’avais ressenti en mettant les mains pour la première fois sur Mortal Kombat. J’avais pour la première fois eu ce jeu sur Megadrive quand j’avais 12 ans puis sur Game Gear  l’année d’après. Ahhh c’était le bon vieux temps. Ce jeu de combat, plein de sang et de tripes pixellisées, reste mythique pour beaucoup de joueurs. Ensuite, les années ont passé et des suites plus ou moins bonne qualité ont vu le jour. Il y a même eu des films dont le premier est une petite perle du kitch (même s’il reste supérieur au très mauvais Street Fighter de Van Damme). Bref, les jeux qui ont vu le jour jusque-là, n’ont jamais été à la hauteur de l’original. Attention, il y en avait de très bon, comme Deadly Alliance sur PS2, mais aucun n’a réussi à retrouver l’atmosphère de la série originale. Mais, cette année et plus précisément la semaine prochaine, un nouvel opus, simplement baptisé Mortal Kombat, verra le jour sur console HD. Et comme une démo avait été mise en ligne pour les abonnés du Playstation Plus (dont je fais partie), je vais pouvoir vous donner mon avis sur le titre avant sa sortie et ce, même si je n’ai pas eu la chance d’aller au Mortal Kombat Club qui, d’après ce que j’ai compris, était l’une des meilleures soirées de jeux vidéo qu’il y ait eu…

jv MortalKombat logo [Preview] Mortal Kombat

mortal kombat 9 playstation 3 ps3 002 300x168 [Preview] Mortal KombatMortal Kombat retourne donc aux sources en proposant un jeu de combat un contre un et en 2D. Cependant, les combattants sont quant à eux modélisés en trois dimensions. La réalisation est d’ailleurs de très bonne facture, même si elle n’est pas vraiment réaliste mais bon, c’est plus ou moins le but. Après, c’est beau et l’animation est ultra fluide donc, il n’y a pas de quoi se plaindre.  Là où ce neuvième épisode se rapproche le plus de ses origines, visuellement parlant, c’est par son côté sanglant et gore. Le sang coule à flot et on voit les dégâts sur le corps des combattants à mesure que le combat avance. De plus, les fatalités sont vraiment très très gore, à tel point qu’on ne peut s’empêcher de rire  la vue de certaines. D’ailleurs, ce n’est pas la seule chose qui fait rire puisque le titre possède également une bonne dose d’humour et le personnage de Johnny Cage est là pour le prouver.

mortal kombat playstation 3 ps3 014 300x168 [Preview] Mortal KombatMais ce qui fait la grande force du titre, c’est bien évidemment son gameplay en béton. Comme je le disais plus haut, Mortal Kombat retourne aux sources en proposant des affrontements en 2D. Et de ce côté-là, les développeurs ont vraiment frappé un grand coup (c’est le cas de le dire). Les fans seront heureux de retrouver les mouvements et coups spéciaux qui ont fait le succès des premiers épisodes. De plus, même si la jouabilité peut paraître accessible et même assez simple, les joueurs les plus entraînés pourront enchaîner de nombreux combos et même achever leurs adversaires sans que celui-ci n’ait eu le temps de toucher terre. Le gameplay s’avère donc beaucoup plus technique qu’il n’y paraît et nul doute que des tournois de haut niveau verront le jour peu de temps après la sortie du titre. Bien évidemment, les fatalités sont de retour et paraissent un peu plus simples à réaliser, même si certaines sont plus difficiles que d’autres. Bien entendu, des nouveautés bien senties font leur apparition comme les attaques X-Ray qui s’effectuent en pressant les deux gachettes arrières lorsque la barre est pleine. Ces attaques dévastatrices et spectaculaires peuvent facilement renverser le court du combat.

Malheureusement, cette démo est comme toutes les autres : beaucoup trop courte. Sur la trentaine de personnages intégrée dans le jeu, seul quatre sont disponibles : Scorpion, Sub Zero, Johnny Cage et Mileena. Et le seul mode jouable est une sorte de mode arcade qui s’arrête au bout de trois combats. Mais, croyez-moi, c’est amplement suffisant pour se rendre compte de l’énorme potentiel du titre. De plus, étant donné qu’on nous promet pas mal de modes tous plus intéressant les uns que les autres ainsi qu’une histoire et une mise en scène à couper le souffle, on ne peut qu’être impatient à l’idée de toucher au produit final. En tout cas, Mortal Kombat sera mien, cela de fait aucun doute !

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[Preview] Star Wars Le Pouvoir de la Force II

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[Preview] Star Wars Le Pouvoir de la Force II

Publié le 12 octobre 2010 par Hyuuji

Cette fin d’année, comme vous le savez, est vraiment très chargée en jeux vidéo. C’est vrai que j’en parle beaucoup en ce moment avec notamment Assassin’s Creed Bortherhood ou Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2. Malgré tout, il y en a un que j’attends avec une grande impatience et qui est un peu absent du blog : Star Wars Le Pouvoir de la Force II. Et comme une démo vient tout juste de voir le jour sur le Xbox Live, c’est une bonne occasion pour moi de faire une petite preview de ce jeu qui s’annonce plus que prometteur.

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Cette démo nous propose d’incarner un soi-disant clone de Starkiller, le héros du premier volet. Après un court didacticiel qui nous apprend ou nous rappel les bases du gameplay, nous lancé dans le vide afin de s’échapper d’une base de l’empire. Le premier constat que l’on peut faire c’est que le titre propose une mise en scène encore plus décoiffante que celle du premier épisode. Les pouvoirs de la force sont encore plus impressionnants et les effets visuels et sonores sont sublimes. Les graphismes ont aussi été améliorés et on voit que pas mal de détails ont été ajoutés comme, par exemple, les traces de brulure sur la tenus du héros après un impact de tir laser.

star wars le pouvoir de la force ii playstation 3 ps3 015 300x168 [Preview] Star Wars Le Pouvoir de la Force IIstar wars le pouvoir de la force ii playstation 3 ps3 008 300x168 [Preview] Star Wars Le Pouvoir de la Force II

La jouabilité est quant à elle encore plus dynamique qu’auparavant et l’ajout du deuxième sabre y est vraiment pour beaucoup. Ensuite, on a un petit aperçu en fin de démo de la toute nouvelle furie que l’on peut utiliser en remplissant une jauge et autant le dire tout de suite, ça pète ! On pulvérise les ennemis comme de vulgaires insectes et c’est franchement énorme ! D’ailleurs, ce sentiment de puissance est vraiment une chose qui est omniprésente lorsque l’on parcourt cette démo quel que soit le niveau de difficulté choisi et je pense sincèrement que c’est voulu de la part des développeurs. En effet, j’ai beau avoir vu les films ainsi que la série animée, je n’ai vu un personnage utiliser la Force à une si grande échelle. Et ce n’est que le début, je n’imagine même pas ce que nous réserve la suite !!

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Je m’attendais à quelque chose d’énorme et je n’ai pas été déçu. J’ai même été impressionné ! D’ailleurs, le seul véritable défaut de cette version d’effet, c’est le fait qu’elle soit trop courte. Si ça ce n’est pas un gage de qualité… Allez, rendez-vous le 29 octobre pour mettre la main sur ce petit bijoux.

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[Evènement] Compte rendu de la présentation de Duke Nukem Forever

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[Evènement] Compte rendu de la présentation de Duke Nukem Forever

Publié le 10 octobre 2010 par Hyuuji

Durant toute l’histoire du jeu vidéo, le titre qui a connu le développement le plus mouvementé est sans conteste Duke Nukem Forever. Repoussées, puis illustrées puis repoussées de nouveau avant d’être finalement annulées en mars 2009, les nouvelles aventures du héros bodybuildé semblaient perdues dans les limbes. Ce fut donc une énorme surprise quand le jeu fut de nouveau mis sur les rails par 2k Games et Gearbox Software en septembre dernier. Et s’il en reste parmi vous qui doutent encore qu’il voit vraiment le jour, vous pouvez vous rassurer car les développeurs nous ont organisé une présentation aux petits oignons pas plus tard que mardi dernier.

duke nukem forever playstation 3 ps3 001 [Evènement] Compte rendu de la présentation de Duke Nukem Forever

Je faisais donc parti des quelques privilégiés à avoir été convié à cet évènement et autant dire que les organisateurs ont soignés la mise en scène. Cette fois-ci, la présentation n’a pas été organisée dans un appartement ou autre mais dans un club de striptease du 17ème arrondissement. Du coup, je me suis immédiatement dit que le futur jeu allait surement être aussi déjanté que ces illustres ainés. Après un petit speech de la part de Randy Pitchford durant lequel il décrit la tumultueuse histoire du développement du soft, nous avons eu le droit à la diffusion exclusive d’un trailer qui nous montre bien que la série a conservé toute son originalité. Après cela, nous avons eu la chance de tester la toute première démo jouable du titre et le moins que l’on puisse dire c’est que ça m’a rappelé énormément de souvenirs.

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L’histoire se déroule douze ans après que Duke aie sauvé la terre. Il est devenu l’homme le plus célèbre et le plus riche de la planète. Il a même droit à un jeu vidéo à son effigie. Une fois de plus, les extra-terrestres reviennent afin, une fois de plus, d’enlever les plus belles femmes du monde. Notre héros ne peut donc décemment pas rester à rien faire et décider donc de retourner casser de l’alien. La version jouable nous permettait donc de toucher à deux niveaux du titre, le premier et le quinzième. Le premier niveau nous propose d’affronter, si ma mémoire est bonne, le dernier boss de Duke Nukem 3D. Dès le départ, on se retrouve dans la peau du héros entrain… d’uriner !! Ensuite, direction le stade de football afin d’affronter le fameux monstre. Le combat se révèle assez simple mais c’est normal vu qu’il fait office de didacticiel (je me suis quand même un peu ridiculisé car j’ai tourné dix minutes à la recherche de munitions…). Pour ne pas vous gâcher la surprise, je ne vais pas vous parler de la fin du niveau mais croyez-moi, c’est à mourir de rire. Place ensuite au second niveau de cette démo qui est, comme je vous l’ai dit, est le quinzième du jeu (vous suivez toujours ?). Le niveau débute alors que Duke conduit un Monster Truck. Cette courte phase de pilotage bien sympathique est surtout là pour nous démontrer que le titre ne sera pas juste un FPS et possèdera quelques phases de jeux plus atypiques. Bref, après quelques petites minutes, on retourne au bottage de fesses de cochon alien et, cette fois, tout un tas d’armes sont à notre disposition. Pistolet, fusil à pompe, sniper laser, tout y passe. Ma favorite reste tout de même le rayon rétrécissant qui comme son nom l’indique, rend les ennemis tout bonnement minuscules.

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Cette démo m’a vraiment fait plaisir même si, techniquement, Duke Nukem Forever est loin d’être parfait. Les graphismes sans être totalement moches sont loin d’être ce qui se fait de mieux à l’heure actuelle. Néanmoins, il possède une identité graphique assez déjanté et surréaliste donc on peut lui pardonner ce manque de finesse. De plus, il peut encore être amélioré dans les mois à venir, donc pas d’inquiétude. Niveau jouabilité, il n’y a rien à dire. Le jeu est fluide et très agréable à prendre en main. Malgré tout, le plus impressionnant de cette version d’essai reste l’ambiance. Les petits gars de Gearbox ont réellement fait un superbe travail et on a vraiment l’impression de retrouver Duke exactement où on l’a laissé il y a plus de dix ans de cela.

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Je suis donc sorti de cette présentation avec une grande satisfaction (et ce joli tee-shirt). Après des années d’attente, Duke Nukem semble bel et bien de retour et il risque de faire très mal. Bien entendu, nous ne savons pas encore s’il sera vraiment à la hauteur mais d’après ce que j’ai pu en voir, il parait être le digne successeur de la série. Rendez-vous en 2011 pour en avoir le cœur net.

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[Preview] Multi-joueurs Assassin’s Creed Brotherhood

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[Preview] Multi-joueurs Assassin’s Creed Brotherhood

Publié le 06 octobre 2010 par Hyuuji

Arrivée en exclusivité pour les abonnés du Playstation Plus la semaine dernière, la bêta multi-joueurs d’Assassin’s Creed Brotherhood est à présent disponible pour tous les abonnés du PSN. Pour fêter cela et comme j’ai pu m’y essayer durant de nombreuses heures, j’ai décidé de faire un petit aperçu de cette version d’essai que j’ai trouvé très originales et surtout, très addictive.

ACB [Preview] Multi joueurs Assassins Creed Brotherhood

Deux modes de jeux s’offre à nous durant cette bêta : Le mode Traque, et le mode Alliance. Dans le premier, chaque assassin se voit attribuer une cible qu’il doit tuer le plus discrètement possible afin de gagner un maximum de points. Pour repérer sa cible, le joueur dispose de son portrait et d’une boussole qui se rempli quand on se rapproche de l’objectif. Attention tout de même à ne pas tuer un clone car, si tel est le cas, on perd le contrat. L’une des grandes qualités de ce mode, c’est que plus on est fort, plus la chasse est difficile. Au maximum, un joueur peut avoir 4 poursuivants et si on est tête du classement, ça risque fort d’arriver. En revanche, l’assassin qui est en dernière position n’aura qu’un, voire aucun poursuivant afin de l’avantager. C’est vraiment une idée excellente car ça favorise les plus faibles et ça augmente un peu le challenge pour les plus doués.

assassin s creed brotherhood playstation 3 ps3 004 [Preview] Multi joueurs Assassins Creed Brotherhoodassassin s creed brotherhood playstation 3 ps3 005 [Preview] Multi joueurs Assassins Creed Brotherhood

Voilà pour le mode Traque. Le mode Alliance, comme son nom l’indique, permet aux joueurs de former des équipes de deux personnages similaires afin d’aller assassiner une équipe adverse. Ici, pas d’équilibre, on à une équipe en cible dès le début de la manche et on la garde jusqu’à la fin de celle-ci. Pareillement, une seul équipe est à notre poursuite donc les résultats finals ne reposent que sur le talent, la complicité des deux joueurs et le travail d’équipe . En effet, le score vari grandement en fonction de ce dernier point. Par exemple, si on tue un assassin qui avait été ciblé par notre équipier, on gagner plus de points. Idem si les deux assassins tuent deux membres d’une même équipe dans un court laps de temps. Ces deux modes sont donc assez différents l’un de l’autre et la stratégie à adoptée change radicalement en fonction de celui qu’on joue.

assassin s creed brotherhood playstation 3 ps3 006 [Preview] Multi joueurs Assassins Creed Brotherhoodassassin s creed brotherhood playstation 3 ps3 024 [Preview] Multi joueurs Assassins Creed Brotherhood

Par contre, je ne vais pas trop m’attarder sur la partie technique de cette bêta étant donné qu’il n’y a pas une grande évolution par rapport à Assassin’s Creed 2. Les architectures sont toujours aussi belles et les mouvements des personnages bien fluides. En parlant des personnages, les différences gestuelles de chacun sont vraiment bien retranscrites, surtout lors des phases d’assassinat. L’ambiance sonore est elle aussi assez agréable et entendre parfois les crieurs scander le nom d’Ezio (en français) est fort sympathique.

assassin s creed brotherhood playstation 3 ps3 025 [Preview] Multi joueurs Assassins Creed Brotherhoodassassin s creed brotherhood playstation 3 ps3 026 [Preview] Multi joueurs Assassins Creed Brotherhood

Il y a en revanche pas mal de choses à dire sur la jouabilité car, si le personnage que l’on contrôle possède plus ou moins les mêmes mouvements qu’Ezio, il a quand même quelques nuances. Pour commencer, les deux modes abordés plus haut s’attardent uniquement sur la partie assassinat. Du coup, le joueur ne peut pas combattre de façon normale. Ensuite, deux ou trois choses ont été ajoutées et  figureront également dans le mode solo de Brotherhood comme les pouliesqui propulsent le joueur sur un toit. Ensuite, quelques petites modifications peuvent perturber au début. Je pense notamment au fait que, même si on tombe d’un toit très haut, il n’est pas possible de se blesser ou de mourir. De plus, et c’est là le plus déroutant pour les néophytes, il est quasiment impossible de pouvoir se défendre quand on a repéré celui qui veut nous éliminer. Mais ce n’est valable que lorsqu’on commence, car les différentes capacités que l’on débloque en montant de niveau peuvent nous permettre de contrecarrer les plans des poursuivants. Ces habilités peuvent également servir pour favoriser l’attaque et les tactiques qu’elles permettent de mettre en place peuvent s’avérer franchement jouissive (mes tactiques préférées sont « la contre-métamorphose » ou le combo fumigène + humiliation).

assassin s creed brotherhood playstation 3 ps3 038 [Preview] Multi joueurs Assassins Creed Brotherhoodassassin s creed brotherhood playstation 3 ps3 039 [Preview] Multi joueurs Assassins Creed Brotherhood

Bref, si vous ne l’avez pas compris en lisant ces lignes, j’ai vraiment été emballé par cette version bêta. Sans être totalement indispensable, le mode multi-joueurs d’Assassin’s Creed Brotherhood permet de voir une autre facette de cet univers si riche. De plus, ça faisait bien longtemps qu’un multi ne m’avait pas semblé aussi original et plaisant. J’ai vraiment hâte de voir les autres modes de jeu que la version finale proposera et, si on ajoute un mode scénario qui promet d’être toujours aussi épique, je tiendrais surement là mon jeu préféré en cette fin d’année ! L’attente va donc être très longue jusqu’au 18 novembre…

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[Preview] Castlevania : Lords of Shadow

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[Preview] Castlevania : Lords of Shadow

Publié le 25 septembre 2010 par Hyuuji

Je savais que le fait de m’abonner pour  un an au Playstation plus était une excellente idée car, en plus d’avoir des offres spéciales vraiment très intéressantes, on peut parfois avoir des démos avant les abonnés « normaux » du Playstation Network. Cette semaine, j’ai donc pu m’essayer à Castlevania : Lords of Shadow et même si ce n’est pas vraiment mon genre de jeux, j’ai quand même été agréablement surpris.

castlevania lords of shadow playstation 3 ps3 056 [Preview] Castlevania : Lords of Shadow

Cette démo nous propose donc d’incarner le ténébreux Gabriel Belmont à travers deux niveaux différents. Dans le premier, qui fait aussi office de didacticiel, on doit botter les fesses que quelques loups garou avec l’aide de quelques villageois. Le second se découpe en deux phases : une phase à dos de cheval durant laquelle on doit se défendre des assauts des loups, et une phase de beat’em all classique. La jouabilité même si elle est assez classique, reste vraiment très agréable et rappelle fortement un certain God of War. L’utilisation du fouet est assez simple et peut se révéler très spectaculaire, surtout durant certains combos. Le petit aperçu du système dévolution est assez sympa et donne envie de monter de niveau afin d’acquérir de nouvelles compétences.Pour ce qui est de la qualité graphique, je n’ai pas été vraiment très impressionné, en revanche, je me suis totalement fait happer par l’univers gothique du titre. L’ambiance noire et paranormale est vraiment bien rendue et le fond musical renforce encore l’immersion. J’avais réellement l’impression de me retrouver devant certains film traitant de cette mythologie comme Dracula de Coppola ou encore Van Hellsing (pour ses bon côtés).

castlevania lords of shadow playstation 3 ps3 019 [Preview] Castlevania : Lords of Shadow

Voilà donc une démo qui, une fois de plus, m’a fait passer un bon moment. Néanmoins, je trouve un peu dommage que Konami ne nous offre que deux niveaux qui s’attardent uniquement sur l’aspect beat’em all du titre car, si j’ai bien compris, il a beaucoup plus à offrir. On est donc obligé d’attendre le 7 octobre, date officielle de sortie de Castlevania : Lords of Shadow, avant de savoir ce qu’il vaut vraiment. En attendant, je vous laisse avec un petit trailer de 7 minutes du jeu, histoire de vous mettre l’eau à la bouche.



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[Preview] Enslaved : Odyssey to the West

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[Preview] Enslaved : Odyssey to the West

Publié le 21 septembre 2010 par Hyuuji

Comme vous avez pu le lire dans un de mes précédents articles, la semaine dernière fut très chargée en démo sur le Playstation Store et, entre le foot et le move, se cachait un jeu que je surveillais depuis déjà pas mal de temps. Ce jeu, c’est Enslaved : Odyssey to the West, le nouveau jeu de plate-forme/action des créateurs de Heavenly Sword et, franchement, ça déménage !

enslaved odyssey to the west playstation 3 ps3 039 [Preview] Enslaved : Odyssey to the West

Cette démo nous propulse dans le tout premier niveau du titre dans lequel on contrôle un personnage devant s’échapper d’un appareil volant. Après un petit didacticiel dans lequel on apprend à sauter et à se battre, on se retrouve vite à devoir escalader les parois de l’engin afin de trouver la meilleur sortie. Ces phases de plate-forme rappellent fortement celles présentes dans Uncharted 2. La mise en scène est plus ou moins similaire et le héros a autant de chance que Nathan Drake (les trucs pètent obligatoirement à son contact). Personnellement, ça ne me dérange pas du tout. Quand une formule marche, s’en inspirer n’est pas un mal, bien au contraire. Les phases de combats sont quant à elle un peu trop courtes pour se faire réellement une idée sur le gameplay mais ça à l’air assez dynamique et vraiment très classe.

Graphiquement, le titre s’en sort honnêtement sans pour autant être ce qui se fait de mieux. Malgré tout l’ambiance que le titre dégage est tout bonnement superbe et le New York qui nous est présenté en toile de fond est assez impressionnant. Les animations des visages et des corps sont aussi très chouettes, et on reconnais bien la patte graphique des petits gars de Ninja Theory (l’héroïne ressemble étrangement à Nariko de Heavenly Sword). L’ambiance sonore est également très bonne surtout en ce qui concerne les voix françaises qui, pour une fois, collent vraiment très bien.

enslaved odyssey to the west playstation 3 ps3 0411 [Preview] Enslaved : Odyssey to the West

Bref, Enslaved devrai surement créer la surprise quand il sortira dans 15 jours car la démo donne vraiment envie de voir la suite. Reste à savoir si ça en vaudra la chandelle mais pour savoir cela, il faudra attendre le 8 octobre. Si vous êtes intéressé, je vous laisse le lien pour pré-commander le titre aux meilleurs prix :

Enslaved odyssey to the West PS3 [Preview] Enslaved : Odyssey to the West

Enslaved odyssey to the West Xbox 360 [Preview] Enslaved : Odyssey to the West

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